domingo, 3 de junio de 2012

15 de marzo de 2012


Hemos comenzado la sesión con la siguiente pregunta: ¿Qué es la innovación educativa?  y es que la innovación puede considerarse como:

  • Transpiración: La evaporación, que sale de los cerebros individuales, Las IDEAS. En el principio es la persona.
  • Nube de ideas: Esta transpiración debe relacionarse con otras. De la persona a la colectividad.
  • Medios conductores: El docente, el directos, el líder, la tecnología... Las ideas si no circulan no tienen efecto.
  • Precipitación: No podemos dejar pasar las nubes. Hay que forjar las condiciones sociales para que llueva.De la colectividad a la sociedad.
  • Encauzamiento: Tras las precipitaciones hay que encauzar, para que adquiera fuerza cinética. De las condiciones sociales a las instituciones como agentes de cambio e innovación: centros educativos, instituciones educativas...
  • Orden moral: Este agua encauzada que es la innovación, debemos ponerla a trabajar. Según donde aplique la fuerza, tendrá unos efectos u otros. Ética de la innovación.


La innovación necesita de una invención y recepción, ya que si nadie la recibe no tiene utilidad.
Es necesario la figura de un líder educativo con imaginación, sino, no verán la innovación.
A demás se debe aceptar el riesgo, ya que no siempre nos va a captar desde el principio.
Por último hay que usarla con inteligencia.

A continuación os dejo sobre la innovación en la escuela:

Por último, acabamos la sesión dividiéndonos el  informe de la Fundación Telefónica en parejas para dentro de una semana exponerlo, siendo esta exposición de cinco diapositivas con cinco frases cada una.
ÁNIMO CHICOS!!!

Andrea Pozo

domingo, 20 de mayo de 2012

Penúltima clase de TIC

¡Hola a todos! Ya iba siendo hora de que me pusiera a escribir esta entrada del acta. Allá vamos...
El día 14 de mayo fue nuestra penúltima clase de Aplicación de las TIC en Educación Primaria. Empezamos la clase explicando las actividades pendientes, que quedan ahora aplazadas para el día 4 de junio como máximo.
Se nos plantea una nueva: Ficha de catalogación y evaluación multimedia. Tendremos que rellenarla en función de la actividad que elijamos y juzgar. En los datos que no sepamos, pondremos “No consta”.

Después, seguimos con nuestro temario y Juan nos propuso cuestionarnos la siguiente pregunta: ¿Qué equipamiento vamos a tener al llegar a un colegio al año que viene? Empezamos a hablar sobre:

HARDWARE. Equipamiento
- Netbook. Juan nos pregunta si sabemos la diferencia entre un netbook y un portátil. Existen diferencias significativas. El proyecto escuela 2.0 es el que ha puesto los netbook en las escuelas.
- E-reader. Hay que diferenciar un e-book (lo puedes ver en un ipad o en cualquiero otro sitio. Es el archivo digital), del e-reader (es el aparato que lo reproduce). Los E-reader no han tenido mucho enganche en la educación.
- Tablet PC. Es un portátil que gira la pantalla y se convierte en la tableta.
- Cámaras de documentos. Lo puedo enganchar al proyector. Todo lo que esté viendo con la web cam lo puedo estar viendo a través del proyector. Sirve para que puedan explicar los niños, los profesores… Es como un proyector antiguo pero en el que no hacen falta las transparencias.

Hay otra tecnología que también podemos utilizar y que no le damos tanta importancia. No podemos obviar la tecnología que los alumnos tienen en su vida. Si queremos que se relacionen con el medio, no podemos olvidarnos de este hecho.

Además, el GPS y la cámara digital son dos hardware muy útiles. Podemos hacer una ruta en google maps posicionando las fotos de los niños después de una excursión.

¡Cómo olvidarnos de las Pdi (pizarra digital interactiva), permite interactuar pero hay tres tipos de pizarra: 
- Electromagnéticas. Funcionan con un lápiz o rotulador.
- Táctiles. Funcionan bajo presión.
- Por infrarrojos. Tienen un lector de infrarrojos y triangulan la posición para saber en qué parte de la pantalla nos encontramos. Conocido como "el croissant”.
Todas las pizarras tienen un software y es distinto para cada pizarra interactiva, dependiendo de la marca que use.
Juan nos propone la lectura de un informe sobre las pizarras interactivas.
¿Dónde encontrar recursos para pizarra?
- Campus PDI: http://www.campuspdi.org/ Red social para profes que utilizan pizarras interactivas. En este link podemos aprender las cosas básicas sobre las pizarras SMART (http://platea.pntic.mec.es/~jolall1/smart/).
- Recuros Pizarra Pere Marqués: http://www.peremarques.net/pizarra.htm Para él, una pizarra digital es un proyector con una pantalla en blanco. Las pizarras interactivas son las que tenemos en clase. Él va a tener actividades para ambos tipos de pizarras.
- Grupo Pizarra: http://www.dulac.es/ Es la página de un profe que se dedica exclusivamente a la pizarra digital.
- Zona recursos smart: sólo algunas de las empresas tienen banco de recursos.

¿Bajo qué criterios decido que uso uno u otro hardware? 
o   Adaptación a los objetivos PEC, los objetivos de aprendizaje (según el curso)
o   Potencialidad didáctica
o   Relación calidad-precio-obsolescencia (cómo es de caro en función de lo bueno que es y del tiempo que me dura).
o   Soporte posventa: técnico y pedagógico. ¿A quién llamo si no funciona? ¿Cómo se usa?
o   Existencia de contenidos y material didáctico
o   Facilidad de uso
o   Adaptable a diversas realidades

Y la última pregunta que podemos hacernos, ¿hacia dónde vamos? Juan nos propuso los siguientes recursos:
IPAD
MESAS INTERACTIVAS. Permite que varios niños puedan poner las manos a la vez sin que pase nada.
PC MULTIFUNCIÓN
VOTO INTERACTIVO

Espero que este resumen os ayude a repasar lo aprendido en esta asignatura. 

Un saludo,

Esther

martes, 8 de mayo de 2012

NUEVAS HERRAMIENTAS PARA CREAR NUESRTOS MATERIALES;)


LUNES 7 DE MAYO DE 2012

Empezamos la clase haciendo un repaso sobre los contenidos que hemos visto durante el curso y lo que nos queda por ver. Al hacerlo nos hemos dado cuenta de que hemos perdido demasiadas horas de esta asignatura por lo que habrá contenidos no podamos llegar a cubrir.

            A continuación, Juan nos introduce una nueva herramienta para nuestra profesión, Glogster. Glogster es una herramienta de creación de infografías (la explicación de un concepto a base de imágenes en un espacio reducido-poster-) La novedad respecto a los posters es que si lo proyectamos en un soporte digital (ordenador, televisión…) podemos incluir sonidos, música, movimientos…

            Tras el descanso Dani, no ha presentado el movimiento de Sugata Mitra y ha comenzado con esta frase “Para educar no hacen falta profesores.
Sugata Mitra hace un uso pedagógico de las nuevas tecnologías “plantando” ordenadores en los sitios más remotos y pobres de la India consiguiendo que todos los niños que se concentran alrededor de él consigan aprender de una manera autónoma pero siempre con la colaboración del grupo de pares.

Os invito a ver este vídeo del minuto 8 al 11 aproximadamente ya que es un pedazo del primer experimento que realizó Sugata y que Juan nos comentó en clase.





Tras conocer a este reconvertido hombre de negocios, conocemos la herramienta de trabajo DIPITY que nos facilita hacer líneas del tiempo, aunque también la podemos usar como una herramienta para generar procesos (fechas del año, cumpleaños de los niños, historia) Esta vez lamentablemente no hemos podido trabajar con este nuevo recurso.

Por último, Juan no ha presentado JCLI,  una herramienta de autor (una aplicación que  podemos utilizar para generar algún tipo de software) y que está preparada para  crear aplicaciones sin conocimientos informáticos (ejm blogger)

Me gustaría resalta que su autoría es española de Francés Busquets.

jueves, 3 de mayo de 2012

¡Recursos y más recursos! Jueves 3 de mayo

¡Hola a todos!

Lo cierto es que, después del puente y con pocas ganas de clase nos hemos metido de lleno en el mundo de los recursos educativos y lo cierto es también que, al ser estos siempre más atrayentes, la clase de hoy ha resultado bastante amena y provechosa.

En primer lugar hemos comenzado con una revisión breve de algunas dudas con respecto a trabajos pendientes y a otros por corregir aún, pero en seguida hemos empezado a explorar algunos sitios dónde podemos encontrar recursos gratuitos para profesores (y como consencuencia para usar con alumnos)  

El primero de ellos ha sido el Proyecto Agrega al que podéis acceder haciendo clic aquí. Éste es un repositorio del Gobierno con contenidos digitales empaquetados en SCORM, catalogados en LOM y con un nivel de usabildiad muy alta que presentan gran variedad de contenidos para los docentes, (¡vivan los tecnicismos!) La primera a la que hemos acudido de una manera muy breve y que comparto con vosotros ha sido Teacher Tube, un youtube para profes lleno de vídeos con contenidos interesantes para trabajar temas diversos

Para un nivel más de Secundaria, Bachillerato y Universidad se nos han presentados otras dos páginas de recursos muy interesantes. Por una parte, y surgiendo de una manera altruista hemos conocido también la Khan Academy que contiene vídeos de 10 minutos sobre temas educativos de todo tipo. Por otra parte la siguiente página dónde el profesor conecta con los estudiantes vía Internet para dar clases particulares. Aquí os dejo el enlace. Aún así y como he comentado antes, los vídeos son para un nivel por encima de Primaria, ¿no sería momento quizá de comenzar a ampliar la web con nuestras propias explicaciones? Lo dejo caer y a ver quién toma el relevo.

Seguidamente hemos pasado a ver páginas web de recursos de editoriales entre las que han destacado la perteneciente a SM y a la editorial Santillana. (Podéis acceder a ellas pinchando en los nombres de las editoriales). En las mismas podemos encontrar libros de texto con algunas unidades didácticas para consultar, ver etc. Pero sobre todo, la que más nos ha entusiasmado (sobre todo en perspectiva del trabajo de fin de carrera que tenemos que terminar), junto con la del proyecto Agrega, ha sido la de Libros vivos, dado que tenía muchas actividades variadas que podremos emplear con nuestros escolares en un futuro no muy lejano. 

Además y antes de pasar a concoer que son las WebQuest hemos visitado una última página, la del ITE (Instituto de Tecnología Educativa), con gran variedad de recursos gratuitos para el profesor y hemos conocido Google Apps for Education, un entorno que ha montado Google para agrupar muchas de las herramientas que tiene y que piensa, puede ser útil agruparlas en un espacio educativo. 

De modo que tras este bombardeo de recursos se nos han presentado las WebQuest (aunque algunos ya las conocíamos) y se nos ha explicado en qué consisten las mismas y cuáles son sus distintas partes:

WEBQUEST: lo más importante que debemos saber es que es una metodología. Se trata de un proceso de investigación basado en el aprendizaje cooperativo que emplea internet como fuente de información principal. Sirve para poner a los escolares a trabajar investigando en la red y aprendiendo haciendo o learning by doing. Por las características que tienen funcionan muy bien con alumnos de todo tipo de edades, y se basan en el planteamiento de una aventura en la que el escolar debe solucionar una serie de preguntas Las fases de toda WebQuest son las siguientes: 

- Título: Debe ser atractivo y despertar la curiosidad del alumno.

- Introducción: Debe motivar al alumno y orientar sobre la tarea que hay que hacer.
- Tarea: Supone la descripción clara y precisa de lo que el alumno deberá hacer al final de la WebQuest. Puede ser una presentación, un póster, un blog, presentar un trabajo escrito, hacer una canción, componer un poema etc. 
- Proceso: Para llegar a la tarea, descompongo la misma en subtareas. 
- Recursos: Pueden tener que ver con entornos físicos analógicos, no sólo con ayudas digitales. Para cada subtarea es mejor ofrecer recursos específicos. 

- Evaluación: Suele consistir en una tabla de doble entrada con ítems que el profesor pone para evaluar al alumno. Se puede poner en la página para que el escolar sepa de ante mano qué deberá hacer correctamente para obtener una buena calificación. 
- Conclusión: Este apartado permite plantear preguntas que orienten aquello que queremos que los escolares esciban, es decir sus reflexiones personales. 

- Créditos: No aparecen en todas las WebQuest y son como los de las películas (para entendernos): nombre del creador, colaboradores etc. 
- Guía Didáctica: Tampoco aparecen en todas las WebQuest pero resultan muy útiles cuando nuestros materiales van a ser puestos a disposición de otros profes, para así darles consejos sobre la utilización de la página, ofrecer ayuda, establecer pasos detallados en el proceso etc. 

* A veces, y (para rizar el rizo), se pueden establecer roles entre los estudiantes: el bucador, el escritor, el pintor, el archivero... y la página más típica para encontrar WebQuest de todo tipo es Aula 21

Antes de terminar se nos han presentado otros dos conceptos de manera muy breve:
MINI WEBQUEST: esto es, una WebQuest a la que se le quitan algunos apartados y se la prepara para poder ser empleada y desarrollada en un breve periodo de tiempo.
CAZA DEL TESORO: inestigar a travées de internet e ir consiguiendo una serie de claves que al final generan una pista final o el tesoro.  

Espero que el resumen de la clase haya sido completo. Espero que paséis una buena semana y os dejo con una canción que hemos cantado hoy en un momento de desconexión de tanto ordenador. =)


Un abrazo
María A. Martín






sábado, 28 de abril de 2012

Jueves 26/04/12 (Primera parte)

Mi publicación debería de haber sido justo antes a la de mi compañera, que se me ha adelantado. Tras el cambio de clase de la semana pasada, estoy encargado de redactar lo que sucedió en clase las dos primeras horas de las cuatro que tuvimos el jueves 26 de abril.

Comenzamos la sesión con una breve alusión al blog de Dolors Reig: el caparazón (que encontraréis pinchando el nombre del blog). En este blog se hablaba de un libro titulado Imagine escrito por un tal Johnah Lehrer, acerca de cómo funciona la creatividad. Muy interesante si queremos profundizar en el tema que sir Ken Robinson transmitió en las TED.

En esta sesión de un par de horas acabamos el apasionante tema de las redes sociales
En primer lugar, analizamos los peligros que tienen las redes sociales, tales como: 
  • La Adicción (donde hay quien dice que quien está más de 3 horas en Internet ya está abusando de ello (Echeburúa, catedrático de Psicología clínica de la Universidad del País Vasco)). Cuando existe privación de sueño o pensamiento en la red constantemente hay adicción. Tipos de adicción: sexual, social, compras, tecnológica (interés desmesurado por tener el último gadget o la última “frikada” que ha inventado google).
  • Huérfanos digitales (los niños que están en las redes sociales sin el acompañamiento de sus padres o tutores.)
  • El caso de Kelvin Colin (le dijo a su jefe que se marchaba a casa porque se encontraba fatal, colgó su foto en facebook cuando llegó a casa y al día siguiente le despidieron).
  • Se pone en peligro la privacidad (y la de nuestros contactos).
  • Una vez publicado algo es difícil (imposible) hacerlo desaparecerCuando nosotros colgamos algo en Internet y alguien lo ve la información sigue un proceso de “cacheo” (caché). La información, aunque la borres del servidor, seguirá estando en los cachés. La información está, solamente hay que saber buscarla.
  • CiberBullying. ¿Dejo usar móvil a los alumnos en clase? Los alumnos grabarían a los profesores.
  • Robo de identidad y difamación. Creación de un perfil falso, poniendo un nombre que no es el mío. Si me escondo detrás de un perfil que no es el mío, puedo decir lo que quiera.

Después de analizar los peligros que puede tener el uso de las redes sociales, también pudimos comprobar la cantidad de beneficios que tiene:
  • Capacidad de comunicarnos con gran cantidad de personas (etweening: proyecto europeo en el que entras en contacto con escuelas de varios países).
  • Socialización e interculturalidad: el alumno necesita socializarse. Los colegios suelen ser homogéneos a la hora de elegir alumnos. Esto no pasa en las redes sociales.
  • Contacto con antiguas amistades
  • Inteligencia colectiva
  • Poder del ciudadano
  • Genera o incrementa nuevas competencias para la vida (Martínez Aldanondo realiza un estudio preguntando a muchos directivos, gente que ha triunfado profesionalmente, y le preguntó que si tuvieras que contratar a alguien o relacionarte con alguien, qué capacidades te gustaría que tuviera. 15 cosas: ninguna tenía que ver con conocimientos)
  • Potenciar el conectivismo (necesidad de estar conectados)
  • Aumento de las ZDP (la tecnología me sirve para incrementar las ZDP en las que soy capaz de aprender más cosas y tengo ayuda).
  • Incremento del aprendizaje informal
  • Aprendizaje mínimamente invasivo (Sugata Mitra)
  • Aprendizaje ubicuo (gracias a la tecnología podemos estar permanentemente en formación. Ayudar a los alumnos para que su educación no formal se convierta en formal en cuanto a objetivo educativo)
  • Gamificación (Serious Games) (la gamificación es la aplicación de dinámicas de juego a través de internet)
  • Generación de los PLE (Personal Learning Environment (Entornos personalizados de aprendizaje): lo que va a pasar en unos años con las plataformas y los SIFOS)
Tras comprobar que el uso de las redes sociales puede tener problemas para el niño, pero aportar grandes y múltiples beneficios, se nos hace necesario entonces unos consejos para manejar/tener/diseñar la tecnología en casa:

  1.          El niño NO debe hacer uso de Internet sin supervisión: no es estar encima de él todo el día, ni agobiarle. Acompañarle en el uso, estar cuando hay que estar y dejarle libertad cuando hay libertad.
  2.          Ordenador en lugar común (evita el aislamiento)
  3.          Navega, chatea y conversa con tus hijos… comparte Internet
  4.          Enseña a no compartir datos personales
  5.          Busque sistemas de supervisión no intrusivos (software de supervisión: el niño aprenderá a saltárselo o irá a casa de un amigo)
  6.          Habla con tus hijos de sexualidad responsable
  7.          Enseña a tus hijos a comportarse en la red (Netiquettes: tratado de buenas maneras en Internet. Te puede dar ideas de cómo comportarse en Internet).
  8.          Pregunta y aprende

Para terminar con el tema de las redes sociales, un bonito decálogo (con 11 ideas) que nos invita a reflexionar sobre nuestro uso de las redes sociales e Internet y que debemos proponer a nuestros alumnos cuando les invitemos a utilizar las redes sociales. ¡Muy a tener en cuenta!
Una de las opciones que tenemos al leer el decálogo será que formulen ellos su propio decálogo o, incluso, redactar el nuestro propio:

Cuida tu identidad digital
Evita el catastrofismo
Conoce las redes sociales
Enseña y aplica sentido común. Se prudente
Eduquemos la participación ("Esponja o prosumer": puedes ser una esponja que lo único que haces es absorber de Internet (necesito información: me la quedo), si todo el mundo se dedicara a absorber de Internet no quedaría nada. Hay que enseñar a aportar a Internet. También participación social a través de las redes.
Lee y respeta las condiciones de servicio
Configura las opciones de privacidad
Escoge a tus amigos
Evita conductas de riesgo
Negocia el tiempo de conexión
Habla y aprende con tus hijos y con tus alumnos

Genera tu propio decálogo consensuado y aceptado por todos

Terminado el tema de las redes sociales, comenzamos una nueva aventura en las TIC en el tema de: "Praxis docente y TIC: LOS RECURSOS DIDÁCTICOS"
Nos metemos en el tema de los recursos didácticos, y para ello es fundamental explicar lo que es un recurso  didáctico:
Recursos didácticos: son los medios (materiales, humanos y organizativos) que el profesor puede utilizar para planificar y desarrollar las actividades de enseñanza-aprendizaje.
  •    Materiales (libros y bibliotecas, pizarras, murales y papel continuo, retroproyectos, diapositivas y fotografías, vídeos, ordenadores, museos, recorridos por la naturaleza…)
  •            Humanos (profesor, compañeros, expertos, padres, otros alumnos, personal del centro…)
  •        Organizativos (la distribución de los alumnos, el agrupamiento, el horario e incluso el clima que se respira en el centro)

CARACTERÍSTICAS DE LOS RECURSOS DIDÁCTICOS (*Atentos a esto porque es materia de examen)
Que esté incluido en la programación (la tecnología no es eso que hago el día que llueve)
Que el profesor lo conoce bien (lo conoce en la medida en lo que lo va a usar)
Que se ajuste a las necesidades de los alumnos
Que en conjunto sean variados
Que sean sencillos de utilizar

Acabo mi aportación al Blog comunitario con la reflexión con la que terminamos esta sesión:

Usos de los recursos didácticos + Usos didácticos de los recursos



Analicemos la utilidad de los recursos didácticos y no olvidemos que hay recursos que no parecen útiles a primera vista, pero que es posible "sacarles" un uso didáctico.

Espero que la entrada os haya sido útil y no muy pesada.
Un abrazo.


jueves, 26 de abril de 2012

Jueves 26 de Abril de 2012

En las dos útlimas horas de clase estuvimos tratando la creación de objetos digitales, pudimos observar con ejemplos concretos varios conceptos:

-Desagregación: consiste en hacer el contenido en su porción más pequeña para poder ser reutilizado.

-Catalogación: LOM.es

-Usabilidad: es la facilidad con la que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto (Wikipedia)

-Accesibilidad: Es el grado en el que todas las personas pueden utilizar un objeto, visitar un lugar o acceder a un servicio, independientemente de sus capacidades técnicas, cognitivas o físicas (Wikipedia).

-El grupo ACCEDO

-Empaquetado: Estándar –Scorm. Meter el contenido digital en un paquete de manera que si se cumple el estándar, el contenido va a funcionar.

En algunos de estos conceptos os he añadido las páginas web para que les echéis un vistazo!!

También estuvimos viendo en forma de esquema el proceso que se sigue para la creación de recursos didácticos digitales, siguiendo los pasos que se citan a continuación:

    <>
  • Autoría
  • Guión
  • Storyboard
  • Desarrollo
  • Pruebas
  • Correcciones
  • Puesta enproducción
  • Mejoras



Por último citamos algunas de las herramientas de autor como Jclic, hotpotatoes o LIM. También se pueden destacar las herramientas para generar o editar como Wondeshare, articulate o flickr. Destacamos en especial la aplicación de Prezi, una herramientta que sirve para realizar presentaciones. Os pongo un vídeo de un tutorial que utilicé en mi blog sobre Prezi.

lunes, 23 de abril de 2012

Clase del 08/03/12

Clase de 08/03/12

Después de un primer día lleno de novedades y de sorprendernos con lo poco que conocemos, volvemos a clase con ganas de saber más y más pequeñas cosas que nos ayuden a introducir y usar las nuevas tecnologías en el aula.

Empezamos viendo DELICIOUS una página web que te permite registrar el link URL de todas las páginas web que te interesa mantener. Es como la pestaña de favoritos que los ordenadores ofrecen pero mediante Delicious tendrás acceso a todas aquellas páginas de interés desde cualquier ordenador y en cualquier momento. Esta página tiene una búsqueda por etiquetas lo que te permite clasificar tus páginas web para agruparlas bajo una misma etiqueta y localizarlas mucho más rápido.

Después de conocer la página de Delicious pasamos a conocer la diferencia existente entre los conceptos de web 1.0, web 2.0 y web 3.0. La primera implica que la información viaja en una sola dirección, es decir, le gente obtiene información de internet. Web 2.0 va un paso más allá y entra en juego la interacción con la información ya que hay opción de generarla, compartirla, valorarla y consumir. Y el concepto más novedoso, web 3.0, consiste en una web semántica añadiendo inteligencia artificial que me permita, por ejemplo, corregir un texto interpretando el contexto.

Para terminar la clase vimos Slideshare que permite acceder a presentaciones de power point de temas muy variados y un sitio para subir tus presentaciones y compartirlas con los demás.